Основа
  • urbeck

Необычные стратегии и другие игры.

Давайте составим список необычных для своего времени стратегий и других игр, нарушающих типичные для своего жанра шаблоны?

Вспомнились

Из стратегий:
NetStorm - нужно строить мосты, чтобы добраться до противника. Да и сама атмосфера религиозных войн в психоделичном окружении.
Tone Rebellion - вид сбоку, как в платформерах, расы и здания, не имеющие никакого отношения к гуманоидам.
Sacrifice - один из первых миксов стратегий с rpg, получилось довольно живо.
Lords of Magic - ещё один такой микс. Интересно то, что реализована система управления через стоп-таймы. Сначала раздаются приказы, затем запускается время
Война за возвышение - первая известная мне игра, в которой был реализован этот самый "стоп-тайм". Отечественная разработка.
Battle Bugs и Empire of the Ants - стратегии про насекомых, одна про жуков вообще, другая про муравьёв в муравейнике.
Tropico - симулятор диктатора (нестандартна скорее атмосфера).
Homeworld - стратегия в космосе, если мне не изменяет память, там были задействованы все три измерения, что поначалу дезориентировало.
Submarine Titans - в общем-то, типичный клон варкрафта, кабы не то, что всё происходит под водой.
Warzone 2100 - прямо в игре был какой-никакой, а конструктор юнитов. Мне неизвестно, было ли это где-либо ранее.
Beasts and Bumpkins - экономическая стратежка с кучей мелочей типа естественного воспроизводства населения, влияния на юниты и хозяйство смены времён года, дня и ночи.


Другие жанры
Bad Mojo и Mister Mosquito - симуляторы таракана и комара соответственно.
Eye of Dragon - симулятор дракона
Carnivores - охота на динозавров
Deer Avenger - откровенно стёбный шутер, в котором олень охотится на охотников
Incredible Machines - головоломка, в которой с помощью физических законов и подручных предметов нужно строить механизмы


Дополняйте!

Помогите вспомнить старый квест

Квест 90-х.

В начале вроде был трюм корабля (или тюрьма, хотя скорее всего трюм). Через то ли дырку в стене то ли через решётку видна другая камера/комната, в которой сидел другой человек, скорее всего раб, возможно, негр. С ним можно было переговариваться.

Только начало игры помню.
  • desad

Ищу игру 2

Раз у нас сегодня с памятью все в порядке, помогите, плс, вспомнить еще одну игру.

Вроде шла под DOS. Тоже стратежка. Действие происходит в космосе. Какие-то планеты. Строения на них, нужно как-то их апгрейдить что ли. Строения необычные, а какие-то инопланетные. Помнится, что-то связанное со словом Rebellion, но могу ошибаться.
Суть игры - завоевать все планеты. Больше не помню ничего ;)

Буду благодарен за мемори апгрейд ;)
  • desad

Ищу игру

Всем привет !
Засела у меня в голове одна игра, но никак не могу вспомнить, как она называется.
Итак. Это стратегия. Помню, можно играть за американского механика или за русского (?).
Катаешься на танках, заправляешь их (?), строишь базу (?).
Между уровнями показывают нарисованное от руки карандашом видео.
Затем в самом начале в заставке такое видео - луч фонаря в пещере выхватывает охотящихся на мамонтов людей и рисунок танка.
Помню, что что-то связанное со временем, типа, перемещение туда, какие-то динозавры или что-то подобное.
А вот название - ну никак не вспомню. Знаете такую игру ?

Старые игры

Господа, а до какого года для вас игры считаются старыми? 1995? 1998? Legend of Kyrandia, Doom 1-2, UFO: X-com - это всё, понятное дело, старые игры. А вот первый Half-Life - это для вас старая игра? А первый Старкрафт?
Вопрос, конечно, для тех, кто застал ту "тёплую ламповую" эпоху.

это мой обзор первого x-com

Всем привет это обзор обожаемого Ufo Enemy Unknown или известный у нас как X-COM Ufo Defense.Начну я с сюжета закончу мнением.
Сюжет
Сюжет в игре очень прост и здесь он для галочки.На планету нападают злые пришельцы и нападают не как в фильмах убивая всех,а из под тешка похищая людей и животных подвергая их пыткам и экспериментам.Узнав об этом правительства 16 стран основывают организацию X-COM.Ну это и есть сюжет.
А теперь а самой игре
Как только мы начинаем игру нас бросают в гущу событий не объясняя как куда и где.Никаго туторила, подсказок и ты понимаешь что ты в полной ж***.Твоим путеводителем в игре является Уфопедия в которой начальные сведения.Начнём про геймплей.Геймплей состоит из двух частей тактической и глобальной.В глобальной перед нами огромный глобус называемый геосфера,а также просмотр финансов,базы и активности пришельцев.В самом начале нам предлагают построить базу в любой точке мира.Всего можно построить 8 баз.На первой базе построены нужные нам для начала модули,а в новых придётся самому раскошелиться на модули.На базе можно посмотреть количество солдат,купить продать всякого.В игре есть исследования найденные в бою предметы можно будет исследовать,также в игре есть производство некоторые исследованные вещи можно будет производить.А самом бое в окрестностях вашей базы иногда летают НЛО их можно сбить путём посылания на них перехватчиков,а на обломки послать рейнджер с оперативниками или можно подождать пока НЛО сядет и тогда послать рейнджер чтобы взять побольше трупов и лута.В тактической игре нам доступны солдаты много оружия и большая каждый раз рандомно генерируемая локация.Враги прячутся стреляют из неоткуда и музыка добавляет атмосферы.Бой заканчивается после смерти всех врагов либо ваших оперативников или можно отступить.В глобалке можно пропускать время на 1 минуту,5 минут,полчаса,1 час и 1 день.Позже когда игра будет осложнятся появятся НЛО побольше и сбить их будет посложнее.Поэтому мы должны построить перехватчики на основе технологий пришельцев.Часто по оканчанию месеца пришельцы будут терраризировать города.Эти миссии довольно сложные но пройдя их вы получите много лута,а если проигнорируете то страны либо урежут финансирование (смотря в каком городе был террор) или вообще выйдут из союза и будут на стороне недругов и на их территории будут строится базы пришельцев на которые можно будет нападать.Также могут напасть на ваши базы и отбить их у вас.Между вашими базами можно транспортировать всё начиная с людей и до кораблей.В игре полно врагов это сектоиды,летуны,риперы,крисалиды и т.д.Об игре можно рассказывать ещё очень много вещей,но я вам предлагаю поиграть.Но игра очень сложная даже на начинающем уровне сложности.Игра вас не щадит,а каждая ошибка дорого обходится.Я сам обожаю игру и часто играю,а моё мнение такого это просто одна из лучших игр в мире.А на этом я попращаюсь с вами.ДО СВИДАНИЯ.

Nekketsu Kakutou Densetsu крутой файтинг на денди

Оригинал взят у oldergamer в Nekketsu Kakutou Densetsu крутой файтинг на денди



Если говорить о файтингах, то приставка NES (Nintendo Enterainment system) предлагала не много. Оно и не мудрено, всего 8 bit в которых особенно не развернешься. И те порты, которые приходили с 16 bit, чаще всего были лишь бледной тенью былого. Взять тот же Mortal combat, хотя на приставке dendy мортал официально и не выходил, а то что появилось - было делом рук пиратов.

Сравнение MK3 NES и MK3 Ultimate Sega meda drive



Collapse )
млм
  • pro_mlm

Oriflame украла идею ролика игры Warcraft для рекламы с Плющенко

Оригинал взят у pro_mlm в Oriflame украла идею ролика игры Warcraft для рекламы с Плющенко
Мне приходит много писем и ссылок о деятельности компании Орифлэйм, а также уже и о других интересных делах налоговой, есть жалобы, но без их публикации в интернете я их не публикую пока.
Но вот мне прислали ссылку на новость, она старая, но в силу того6 что я не часто смотрю телевизор, а также не играю в компьютерные игры и не отслеживаю их рекламу, она прошла мимо меня.

Реклама косметической компании Oriflame с фигуристом Плющенко в главной роли тщательно копирует вступительный ролик World of Warcraft: Wrath of the Lich King, причём несчастный фигурист выступает в роли царя нежити.

Далее – близзардовский мультфильм и покадровое сравнение, из которого становится ясно, что сходство вовсе не кажущееся, и Плющенко шагает именно по Ледяной Короне.


Collapse )

Gemini Rue

Всем любителям старых квестов рекомендую Gemini Rue — современный квест в старом стиле (если ещё не играли, конечно).

Игра создана практически одним человеком — Джошуа Нюрнбергером (Joshua Nuernberger) из Лос-Анджелеса. Стиль: нео-нуар / киберпанк. Соответственно без юмора. Зато с классным сюжетом. Скриншоты:





В стиме есть ссылка на русификатор.

Квесты про Индиану Джонса. Ретрообзор

Оригинал взят у voencomuezd в Квесты про Индиану Джонса. Ретрообзор


Недавно немецкой студией была выпущена игра-продолжение небезызвестного квеста Lost Horizon, которая вышла еще в 2010 г., по нынешним временам — чуть ли не в прошлую эпоху. Об этой игре я поговорю в следующей раз, а пока отмечу другое. Сюжет игры весьма напоминает по стилистике Индиану Джонса — поиски древних артефактов, загадочное наследие древних цивилизаций, Китай и Европа 1930-х гг., борьба с нацистами, харизматичный небритый главный герой с девушкой и т.д. И вот я подумал, а почему таких "индианоподобных" сюжетов в квестах так мало? Ничего не же стоит взять любого из миллионов клона Индианы Джонса и сделать на его основе адвенчуру — квесты все равно стоят дешевле аркад и стрелялок, а сюжет можно прописать лучше.

Но я порешил отправиться к истокам и посмотреть, как решили эту проблему создатели самого Индианы Джонса — компания LucasArts (тогда еще LucasFilms), которая сделала в 1990-е сразу два квеста про Индиану. Почему же продолжения не последовало? Почему не появились подражатели? Может быть, так я найду ответ?

Collapse )