?

Log in

Старые игры [entries|friends|calendar]
Старенькие игры

[ website | FAQ по Community ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ calendar | livejournal calendar ]

Необычные стратегии и другие игры. [16:24 (04.07.16)]

urbeck
Давайте составим список необычных для своего времени стратегий и других игр, нарушающих типичные для своего жанра шаблоны?

Вспомнились

Из стратегий:
NetStorm - нужно строить мосты, чтобы добраться до противника. Да и сама атмосфера религиозных войн в психоделичном окружении.
Tone Rebellion - вид сбоку, как в платформерах, расы и здания, не имеющие никакого отношения к гуманоидам.
Sacrifice - один из первых миксов стратегий с rpg, получилось довольно живо.
Lords of Magic - ещё один такой микс. Интересно то, что реализована система управления через стоп-таймы. Сначала раздаются приказы, затем запускается время
Война за возвышение - первая известная мне игра, в которой был реализован этот самый "стоп-тайм". Отечественная разработка.
Battle Bugs и Empire of the Ants - стратегии про насекомых, одна про жуков вообще, другая про муравьёв в муравейнике.
Tropico - симулятор диктатора (нестандартна скорее атмосфера).
Homeworld - стратегия в космосе, если мне не изменяет память, там были задействованы все три измерения, что поначалу дезориентировало.
Submarine Titans - в общем-то, типичный клон варкрафта, кабы не то, что всё происходит под водой.
Warzone 2100 - прямо в игре был какой-никакой, а конструктор юнитов. Мне неизвестно, было ли это где-либо ранее.
Beasts and Bumpkins - экономическая стратежка с кучей мелочей типа естественного воспроизводства населения, влияния на юниты и хозяйство смены времён года, дня и ночи.


Другие жанры
Bad Mojo и Mister Mosquito - симуляторы таракана и комара соответственно.
Eye of Dragon - симулятор дракона
Carnivores - охота на динозавров
Deer Avenger - откровенно стёбный шутер, в котором олень охотится на охотников
Incredible Machines - головоломка, в которой с помощью физических законов и подручных предметов нужно строить механизмы


Дополняйте!
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (4)

Помогите вспомнить старый квест [11:58 (03.07.16)]

dimadima
Квест 90-х.

В начале вроде был трюм корабля (или тюрьма, хотя скорее всего трюм). Через то ли дырку в стене то ли через решётку видна другая камера/комната, в которой сидел другой человек, скорее всего раб, возможно, негр. С ним можно было переговариваться.

Только начало игры помню.
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (4)

Ищу игру 2 [19:59 (28.05.16)]

desad
Раз у нас сегодня с памятью все в порядке, помогите, плс, вспомнить еще одну игру.

Вроде шла под DOS. Тоже стратежка. Действие происходит в космосе. Какие-то планеты. Строения на них, нужно как-то их апгрейдить что ли. Строения необычные, а какие-то инопланетные. Помнится, что-то связанное со словом Rebellion, но могу ошибаться.
Суть игры - завоевать все планеты. Больше не помню ничего ;)

Буду благодарен за мемори апгрейд ;)
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (4)

Ищу игру [18:35 (28.05.16)]

desad
Всем привет !
Засела у меня в голове одна игра, но никак не могу вспомнить, как она называется.
Итак. Это стратегия. Помню, можно играть за американского механика или за русского (?).
Катаешься на танках, заправляешь их (?), строишь базу (?).
Между уровнями показывают нарисованное от руки карандашом видео.
Затем в самом начале в заставке такое видео - луч фонаря в пещере выхватывает охотящихся на мамонтов людей и рисунок танка.
Помню, что что-то связанное со временем, типа, перемещение туда, какие-то динозавры или что-то подобное.
А вот название - ну никак не вспомню. Знаете такую игру ?
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (4)

Старые игры [16:51 (28.05.16)]

dimadima
Господа, а до какого года для вас игры считаются старыми? 1995? 1998? Legend of Kyrandia, Doom 1-2, UFO: X-com - это всё, понятное дело, старые игры. А вот первый Half-Life - это для вас старая игра? А первый Старкрафт?
Вопрос, конечно, для тех, кто застал ту "тёплую ламповую" эпоху.
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (24)

это мой обзор первого x-com [00:05 (13.04.16)]

retrogr
Всем привет это обзор обожаемого Ufo Enemy Unknown или известный у нас как X-COM Ufo Defense.Начну я с сюжета закончу мнением.
Сюжет
Сюжет в игре очень прост и здесь он для галочки.На планету нападают злые пришельцы и нападают не как в фильмах убивая всех,а из под тешка похищая людей и животных подвергая их пыткам и экспериментам.Узнав об этом правительства 16 стран основывают организацию X-COM.Ну это и есть сюжет.
А теперь а самой игре
Как только мы начинаем игру нас бросают в гущу событий не объясняя как куда и где.Никаго туторила, подсказок и ты понимаешь что ты в полной ж***.Твоим путеводителем в игре является Уфопедия в которой начальные сведения.Начнём про геймплей.Геймплей состоит из двух частей тактической и глобальной.В глобальной перед нами огромный глобус называемый геосфера,а также просмотр финансов,базы и активности пришельцев.В самом начале нам предлагают построить базу в любой точке мира.Всего можно построить 8 баз.На первой базе построены нужные нам для начала модули,а в новых придётся самому раскошелиться на модули.На базе можно посмотреть количество солдат,купить продать всякого.В игре есть исследования найденные в бою предметы можно будет исследовать,также в игре есть производство некоторые исследованные вещи можно будет производить.А самом бое в окрестностях вашей базы иногда летают НЛО их можно сбить путём посылания на них перехватчиков,а на обломки послать рейнджер с оперативниками или можно подождать пока НЛО сядет и тогда послать рейнджер чтобы взять побольше трупов и лута.В тактической игре нам доступны солдаты много оружия и большая каждый раз рандомно генерируемая локация.Враги прячутся стреляют из неоткуда и музыка добавляет атмосферы.Бой заканчивается после смерти всех врагов либо ваших оперативников или можно отступить.В глобалке можно пропускать время на 1 минуту,5 минут,полчаса,1 час и 1 день.Позже когда игра будет осложнятся появятся НЛО побольше и сбить их будет посложнее.Поэтому мы должны построить перехватчики на основе технологий пришельцев.Часто по оканчанию месеца пришельцы будут терраризировать города.Эти миссии довольно сложные но пройдя их вы получите много лута,а если проигнорируете то страны либо урежут финансирование (смотря в каком городе был террор) или вообще выйдут из союза и будут на стороне недругов и на их территории будут строится базы пришельцев на которые можно будет нападать.Также могут напасть на ваши базы и отбить их у вас.Между вашими базами можно транспортировать всё начиная с людей и до кораблей.В игре полно врагов это сектоиды,летуны,риперы,крисалиды и т.д.Об игре можно рассказывать ещё очень много вещей,но я вам предлагаю поиграть.Но игра очень сложная даже на начинающем уровне сложности.Игра вас не щадит,а каждая ошибка дорого обходится.Я сам обожаю игру и часто играю,а моё мнение такого это просто одна из лучших игр в мире.А на этом я попращаюсь с вами.ДО СВИДАНИЯ.
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (6)

Nekketsu Kakutou Densetsu крутой файтинг на денди [14:31 (03.04.16)]

oldergamer
Оригинал взят у oldergamer в Nekketsu Kakutou Densetsu крутой файтинг на денди



Если говорить о файтингах, то приставка NES (Nintendo Enterainment system) предлагала не много. Оно и не мудрено, всего 8 bit в которых особенно не развернешься. И те порты, которые приходили с 16 bit, чаще всего были лишь бледной тенью былого. Взять тот же Mortal combat, хотя на приставке dendy мортал официально и не выходил, а то что появилось - было делом рук пиратов.

Сравнение MK3 NES и MK3 Ultimate Sega meda drive



Collapse )
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (0)

Oriflame украла идею ролика игры Warcraft для рекламы с Плющенко [16:31 (08.02.16)]

pro_mlm
Оригинал взят у pro_mlm в Oriflame украла идею ролика игры Warcraft для рекламы с Плющенко
Мне приходит много писем и ссылок о деятельности компании Орифлэйм, а также уже и о других интересных делах налоговой, есть жалобы, но без их публикации в интернете я их не публикую пока.
Но вот мне прислали ссылку на новость, она старая, но в силу того6 что я не часто смотрю телевизор, а также не играю в компьютерные игры и не отслеживаю их рекламу, она прошла мимо меня.

Реклама косметической компании Oriflame с фигуристом Плющенко в главной роли тщательно копирует вступительный ролик World of Warcraft: Wrath of the Lich King, причём несчастный фигурист выступает в роли царя нежити.

Далее – близзардовский мультфильм и покадровое сравнение, из которого становится ясно, что сходство вовсе не кажущееся, и Плющенко шагает именно по Ледяной Короне.


Collapse )
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (1)

Gemini Rue [20:16 (24.12.15)]

dimadima
Всем любителям старых квестов рекомендую Gemini Rue — современный квест в старом стиле (если ещё не играли, конечно).

Игра создана практически одним человеком — Джошуа Нюрнбергером (Joshua Nuernberger) из Лос-Анджелеса. Стиль: нео-нуар / киберпанк. Соответственно без юмора. Зато с классным сюжетом. Скриншоты:





В стиме есть ссылка на русификатор.
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (3)

Квесты про Индиану Джонса. Ретрообзор [20:20 (10.12.15)]

voencomuezd
Оригинал взят у voencomuezd в Квесты про Индиану Джонса. Ретрообзор


Недавно немецкой студией была выпущена игра-продолжение небезызвестного квеста Lost Horizon, которая вышла еще в 2010 г., по нынешним временам — чуть ли не в прошлую эпоху. Об этой игре я поговорю в следующей раз, а пока отмечу другое. Сюжет игры весьма напоминает по стилистике Индиану Джонса — поиски древних артефактов, загадочное наследие древних цивилизаций, Китай и Европа 1930-х гг., борьба с нацистами, харизматичный небритый главный герой с девушкой и т.д. И вот я подумал, а почему таких "индианоподобных" сюжетов в квестах так мало? Ничего не же стоит взять любого из миллионов клона Индианы Джонса и сделать на его основе адвенчуру — квесты все равно стоят дешевле аркад и стрелялок, а сюжет можно прописать лучше.

Но я порешил отправиться к истокам и посмотреть, как решили эту проблему создатели самого Индианы Джонса — компания LucasArts (тогда еще LucasFilms), которая сделала в 1990-е сразу два квеста про Индиану. Почему же продолжения не последовало? Почему не появились подражатели? Может быть, так я найду ответ?

Collapse )
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (0)

Расширенный браузерный римейк King's Bounty [01:20 (16.09.15)]

oulenspiegel
Механика игры в основных чертах повторяет механику оригинальной игры — формулы атаки, магии и т.д. полностью соответствуют оригиналу. Также из оригинальной игры взяты графика (дополнена небольшим количеством новых объектов) и карта первого материка (с минимальными изменениями). Сюжет заметно расширен, материков не 4, а 5, при этом вторая карта имеет больший, чем в оригинальной игре, размер. Добавлены разного рода шуточки, секреты, новые повороты сюжета. Тестировалась всё хозяйство на Chrome, FF, Edge, IE, мобильной версии IE.

Буду благодарен за нахождение багов, советы по развитию проекта и вообще любые отзывы.

Адрес страницы с игрой: http://genes1s.net/kb/game.html.
Пост на Хабре: http://habrahabr.ru/post/266805

| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (0)

Помоги найти игру! [10:37 (10.09.15)]

al_t_er
Добрый день!
Помоги найти игру!
Вид сбоку, у вас есть армия. Прикол в том, что экран все время движется вправо, к врагам. Вы можете использовать различную технику.
Никто не поможет найти?
Спаисбо!
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (7)

«Приключения Буратино» – первый русский квест?! [02:08 (01.09.15)]

voencomuezd
Вступление:

Текст ниже написан моим товарищем Green Ivan - любителем старых квестов, с которым мы часто их обсуждаем. Вообще-то, я публикую у себя в основном свои рецензии, но игра, выбранная Иваном, меня так заинтересовала, что я попросил его написать что-то вроде обзора на неё. Этот его дебют в качестве критика, с моими небольшими поправками и дополнениями, я и представляю на суд публики.



Посвящается Дню знаний

Какой самый старый русский квест вы знаете? «Петька и Василий Иванович»? «Братья Пилоты»? А может быть, даже «ГЭГ: Отвязное приключение» или «Капитан Пронин: Один против всех»? Все эти игры датируются 1997-1998 годами и по праву считаются первыми в своём роде. Но сегодня речь пойдёт о чём-то более древнем...

Знакомьтесь – «Приключения Буратино» для компьютеров ZX Spectrum. Вышли эти приключения аж в 1993 году – за четыре года до «Братьев Пилотов»! Поэтому игра может считаться предком тех самых русских квестов, упомянутых выше. Авторы этой чудесной игрушки – братья Вячеслав и Алексей Медноноговы, которые вполне логично именуют свой дуэт Copper Feet. Основную часть игры выполнил Слава Медноногов, знаменитый в узком кругу «спектрумистов» десятком игр для ZX Spectrum; музыкальное сопровождение же написано Алексеем. Хотя музыкального сопровождения здесь с гулькин нос, но – об этом позже.

Игра эта не принадлежит к числу совсем уж малоизвестных, о ней в своё время неплохо знали и писали в игрожурналах, а в рядах ностальгирующих по Спекутруму о ней помнят до сих пор. Журнал Romomania в своё время писал: "Вышедшая в 1993 году игра-бродилка «Приключения Буратино», написанная Вячеславом Медноноговым (автор музыки – Алексей Медноногов) была первой действительно профессиональной, красочной и интересной отечественной игрой для ZX Spectrum и, одной из первых качественных отечественных игр вообще. Вскоре после этого, написав ещё ряд работ, Вячеслав «Copper Feet» Медноногов становится всероссийским идолом и пророком для спектрумистов того времени. Но это будет позднее, ближе к 1995 году, а пока «Приключения Буратино» являются курсовой работой по предмету «Машинная Графика»".

Моё знакомство со Спектрумом, точнее, с его советским клоном, началось ещё в школьном астрономическом кружке. Помимо разглядывания в телескопы белок из сквера и изучения морзянки, излюбленным занятием большинства посетителей кружка была игра Exolon, считываемая с магнитной ленты. Это была обычная аркада про космонавта на чужой планете, и, как это раньше часто бывало, была она необыкновенная сложная и длинная: из 125 уровней мы не дошли даже до сорокового. После игры мы перепечатывали из тетрадки руководителя программы на Бейсике и смотрели, как на экране рисуются различные фигурки. А через год кружок закрылся. Много лет спустя я нашёл Exolon в интернете и поностальгировал с помощью эмулятора. После чего подумал: а ведь ещё столько хороших игр на Спектруме есть, о существовании которых я даже не догадываюсь!

И о «Приключениях Буратино» я узнал совсем недавно. Поэтому, как любитель старых квестов, я немедленно запустил её в эмуляторе и стал проходить. Должен сказать, при всех технических ограничениях ZX Spectrum: экран 256x192 с 15 цветами, процессор пару-тройку мегагерц, грубоватая пищалка – игра выглядит солидно. Ведь у неё есть большой открытый мир из города и леса, персонажи и предметы, неплохая рисовка и даже музычка! И всё это помещается в тридцать килобайт! За это большой респект разработчикам, ребятам из Copper Feet.

Итак, начнём игру.

Collapse )
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (6)

Искажения экрана [16:16 (13.08.15)]

meangel
Подскажите, как назывались такие игрушки в Windows-95, которые делали всякие смешные штуки с экраном. Одна, например, была гигантская резинка, которая якобы стирала все изображение на экране, другая его искажала, как в кривом зеркале, был еще какой-то дедуля с палочкой, который плясал на изображении, и оно изменялось.
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (3)

OpenXcom [20:26 (09.08.15)]

dimadima
Надо оживлять сообщество.

Играю, наверное, в двадцатый раз в X-Com, но в это раз в «версию» OpenXcom. Очень нравится. Исчезли все баги из игры, появилась огромная куча настроек, можно усложнять/упрощать процесс. И как же удобно современное управление: скроллом мышки выбираются этажи, листать солдат можно табулятором и т.п.

OpenXcom — практически точный клон. Но требует оригинальную игру — берёт из неё текстуры плюс чтобы по авторским вопросам проблем не было. X-Com можно официально купить в стиме. OpenXcom один в один переписана с оригинала, только убрали все недочёты. Теперь даже в воздухе приседать нельзя, чтобы точнее стрелять. :)

Хотя называть клоном неправильно. Явно копировались некоторые строчки кода, видно, например, по поведению пришельцев или по подтормаживанию наверху во входах в базы пришельцев.

А ещё есть один классный мод, добавляющий разнообразия во внутреннюю компоновку кораблей пришельцев. Забытое ещё 20 лет назад чувство исследования нового корабля.

Настоятельно рекомендую, если до сих пор не играли. Старая добрая уфошка с кучей новых плюшек.



Collapse )
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (5)

[21:33 (03.08.15)]

lema_at_unecha
Помогите вспомнить игру 2004-2006 года выпуска. Хочется поиграть сейчас.
Гонки на лодках, вид сверху, вроде можно подбирать какие то бонусы. Не флеш и не онлайн.
Из подробностей - запомнилось что то ли в заставке, то ли в самой игре была музыка из песни "Линия жизни" группы "Сплин".
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (0)

Открыт фан-проект по игре "Петька" [11:02 (12.05.15)]

voencomuezd


http://petka.ucoz.com/news/2015-05-10-66

Привет, дорогой читатель! К тебе обращается команда фанатов лучшего отечественного квеста! Изданная еще в 1998 году, игра до сих пор сохраняет свой культовый статус. Многие с ностальгией вспоминают времена, проведенные за ее прохождением. К сожалению, хотя тысячи фанатов до сих пор ждут возобновления знаменитой франшизы, «Петька 10» все еще остается только в их мечтах. И вот мы – те фанаты, которые решили собственными силами исправить это положение и создать свою версию приключений знаменитых героев – личный фан-проект, который воплотил бы лучшие традиции оригинального «Петьки», но при этом был сделан на основе нового контента.

Задача была не из легких, но все же кое-чего нам удалось достигнуть. Для начала мы скажем немного о нашем проекте и о том, что мы уже сделали.

Collapse )
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (2)

In Cold Blood / Не зная страха (2000) [11:19 (04.05.15)]

voencomuezd
Оригинал взят у voencomuezd в In Cold Blood / Не зная страха (2000)
В 2000 г. британская компания Revolution Software, которая отметилась замечательными квестами Beneath a Steel Sky и Broken Sword, решила пойти в ногу со временем, а именно - выдать игру, пригодную и для ПК, и для консолей, так как первые Broken Sword игр удивительно успешно продавались на PlayStation. Рождением этого замысла стала адвенчура In Cold Blood, которую выпустили у нас под названием "Не зная страха".



Выпущенная игра особой популярности не снискала, на что были причины. Самое смешное, что в итоге она продаётся только на ПК. Компания, собственно, и ранее отмечалась стремлением делать игры с "всерьёз", приближаясь к кинематографичности действия. И если технически им этого удалось достичь, то вот сюжетно игра представляет голимый трэш-боевик, чуть более чем полностью списанный с любой бондианы 90-х.

Итак, завязка. Британский спецагент Корд ("Корд. Джон Корд" (с)), отдыхающий на пляжу, должен по приказу начальницы Альфы немедленно отправиться на освобождение американского агента Кифера. Дальнейшая история будет посвящена суровому и загадочному постсоветскому государству, расположенном на территории Сибири, которое носит гордое название "Волгия". Глава этой страны премьер-министр Дмитрий Нагаров (с ударением на первом слоге) замышляет коварные планы на гибель человечеству. Сопротивляется диктатуре группа сибирских партизан под названием "Борцы за свободу Волгии", предводительствуемые здоровенным мужиком по имени Грегор Костов. Как вы думаете, будет ли в сюжете клюква?

Вначале - длинный пересказ сюжета с картинками, а потом выводы в финале.

Collapse )

В заключение об игре как об игре.
[Spoiler (click to open)]Популярной она не стала и не могла стать, поскольку авторы попытались, как и в третьем Broken Sworde, сесть между двух стульев и сделать с одной стороны захватывающую адвенчуру-квест, а с другой консольную игру для джойстиков. Не получилось ни то, ни это. Как стрелялка игра малоинтересна - стелс очень прост, пистолет всегда один, и стрелять по малочисленной охране можно даже почти не целясь, Джон сам стреляет куда его повернут. Как адвенчура - не лучше. Задачки крайне примитивны в своей простоте, но очень запутаны в плане техники. Четверть времени герой вынужден отстреливать охранников и бегать от роботов-убийц, чтобы только пройти в следующую комнату. Все остальное время он ходит по локациям (часто на время), пытаясь вообще понять, чего от него хотят, поскольку подсказок, как правило, не дается никаких. Как, например, я мог догадаться, что сломанный терминал надо привести в действие... ударом руки, если до этого ударом руки мы ремонтировали только головы охранников?! Прибавьте сюда просто чудовищное управление на клавиатуре, когда Джон не идет при нажатии лево/право, а только поворачивается вокруг своей оси, в результате чего даже просто пройти в дверь является проблемой; ряд мелких багов, когда непонятно даже, удалось вам пройти следующий квест или нет; откровенно слабую графику; второсортнейший сюжет боевика категории C, представляющий абсолютно все штампы Бондианы - и вы получите то, что при всем желании иначе как твердым середняком не назовешь. И эту игру не спасают ни куча красивых роликов, ни отличный стиль, ни разнообразие задач и миссий (которые в целом весьма продуманны и интересны, работая на реалистичность происходящего), ни тщательно разработанная атмосфера "виртуального театра" с независимыми героями и нелинейностью прохождения, ни даже фирменный юмор студии, коего тут с избытком. Увы, но странный клон шутера и квеста (с сильным перекосом в последнее) выше среднего не поднялся.

Впрочем, в это играли ведь. Смесь Resident Evil, Metal Gear Solid и Syberia, приправленная бондианой, на 6 часов минимального игровремени и 20 реального - почему бы было и не сыграть.

Зато теперь понятно, почему авторам пришла гениальная идея добавить консольность, стелс и беготню в классический Broken Sword в третьей части? И даже русских солдат?

Отдельное спасибо переводчикам из Буки. Большое было удовольствие - сравнивать, как извратили адаптировали имена и названия в их локализации. Местами - жуткая отсебятина. Вы ж оцените только полет творческой мысли!

Дмитрий Нагаров - Дмитрий Нагатин
Грегор Костов - Григорий Костин
Лукьян - полковник Николай Ситников (Коляша) (???)
Волгия - Республика Сибирь
Борцы за свободу Волгии - Сибирская партия Свободы (СПС) (тонкий юмор?)
Востоград - Восточный порт
"Спартак - Динамо Далески" - "Горняк (Тюмень) - Сибиряк"
Кифер - Джон Рейли (???)
Бёрдой Толстов - Сергей Толстов
Влоддов - Чагин
Феликс Харгев - Феликс Суляк (вы бы еще Феликсом Сметаной его назвали, как в Сиберии, блеать!)
Пентаград - Сухановский изолятор (Сухановка)
Объект "Нургов" - НИИ "Нарьян-Мар 11"
Инженер Алекси Ремтов - Решетов/Ройтов (да, в двух местах по-разному!)
Sparsky - Запарский/Спарски (см. выше)
Емтов - Яйцын (да, именно так, через "ы")
Ева - Катя (?)

Чтоб они так жили, как локализуют.
Вот такой вот спорной получилась игра от создателей знакового Broken Sword. На личный взгляд, не лучшее ее творение в жанре, хотя свои плюсы там были.
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (1)

Ностальгирующим по Спектруму... [15:13 (01.10.14)]

trilirium
Решил реализовать несколько старых спектрумовских игр на новом скрипт-языке.
Пока что, уже (почти) играбельны Manic Miner и Jet Set Willy!

Collapse )

Если среди участников сообщества есть желающие вспомнить прошлое, и в это поиграть -- пишите в комменты.
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (3)

[19:15 (27.08.14)]

spoonisoutthere
приветствую всех

помогите, пожалуйста, вспомнить
была такая игрушка, в эпоху PC XT и 286. кошка бегала по улице, и запрыгивала в окна. а там надо было незаметно красться мимо спящих собак, которые открывали глаза, если кошка кралась неосторожно. от метлы убегать, и ещё что-то
старая игрушка, ещё эпохи CGA
| в избранное | сообщить модератору | прямая ссылка |
Высказаться (5)

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]